Mój koszyk

Gry towarzyskie > Dla dwojga > Star Wars: Przeznaczenie - Przebudzenia

Star Wars: Przeznaczenie - Przebudzenia

3.80 zł

Produkt niedostępny

Star Wars: Przeznaczenie - Przebudzenia - Zestaw Dodatkowy zawiera pięć losowych kart do wzmocnienia talii i jedną kostkę (zawsze dopasowaną do którejś karty ze środka).

Star Wars: Przeznaczenie - Przebudzenia - Zestaw Dodatkowy zawiera pięć losowych kart do wzmocnienia talii i jedną kostkę (zawsze dopasowaną do którejś karty ze środka).

Na czym to polega?

Każda talia zaczyna się od kluczowych postaci, które definiują Waszą strategię i styl gry. Postaci posiadają określoną wartość Wytrzymałości – wyzerowanie jej oznacza koniec gry dla danej postaci. Jeśli jednemu graczowi uda się w ten sposób wyeliminować wszystkich bohaterów lub złoczyńców przeciwnika – wygrywa on grę.

Postaci nie są jednak jedynym czynnikiem wpływającym na wygraną. W każdej talii znajdzie się aż trzydzieści różnych kart wydarzeń, ulepszeń i wsparć, które pomogą przychylić szalę zwycięstwa. Wydarzenia, to taktyczne, jednorazowe karty, które działają w momencie wystawienia ich z ręki. Karty ulepszeń można zagrywać na swoje postaci, na stałe wzmacniając ich zdolności bojowe lub defensywne, a wsparcia to specjalny rodzaj kart, które odkładane są na bok i zapewniają własną kostkę i/lub efekt.

Wsparcia i ulepszenia to, poza postaciami, jedyne karty, które mogą mieć przypisaną kostkę. Jeśli gracz wystawi taką kartę do gry, bierze odpowiadającą jej kość i kładzie ją na karcie. Będzie mógł jej użyć do nękania swojego przeciwnika w kolejnych akcjach. Więcej kości oznacza więcej szans na zadanie obrażeń, dobranie zasobów, osłon i inne, kluczowe akcje. Pojawiające się na danej kości symbole zależą od karty i wszystkie, dla łatwiejszego planowania kolejnych posunięć, są na niej dodatkowo wypisane.

Jest jeszcze jedna karta, która wpływa na grę i modyfikuje kolejne posunięcia graczy – pole bitwy. Każdy z graczy musi posiadać własne pole bitwy, jednak przed grą wybrane zostaje jedno z nich, które będzie używane do końca batalii. Jedną z dostępnych akcji podczas gry jest zajęcie pola bitwy. Gracz, który zdecyduje się na tę akcję, przejmuje kontrolę nad polem bitwy i jego efektami, a dodatkowo w kolejnej turze będzie zaczynał jako pierwszy.

Wyjdź naprzeciw swojemu przeznaczeniu i odpowiedz na wezwanie Mocy!

  • 5 losowych kart
  • 1 kość
Wersja
Podstawowa
Wersja językowa
Polska
Liczba graczy
2
Wiek
od 10 lat
Czas gry
ok. 30 minut
Projektant

Lukas Litzsinger, Corey Konieczka

Producent
Galakta
EAN
5902259202936

Strona korzysta z plików cookie w celu prawidłowej i efektywnej realizacji usług. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w twojej przeglądarce lub konfiguracji usługi zgodnie z zasadami korzystania z plików cookie w naszej polityce prywatności, gdzie sprawdzisz także zasady przetwarzania przez nas twoich danych osobowych.