Gry towarzyskie > Imprezowe > Loża Szyderców: Lockdown
Loża Szyderców: Lockdown
149.80 zł
Produkt niedostępny
Kolejna odsłona kultowej gry imprezowej. Karty przeszły kontrolowaną mutację, za sprawą której każdemu melanżowiczowi spadnie z głowy korona. Tym razem tematyka rozgrzewająca do czerwoności wszystkie organizmy i podmioty, w tym osoby fizyczne i prawne, autorytety naukowe i polityczne. Wszystko przyrządzone wedle sprawdzonej receptury opierającej się na słusznej dawce czarnego humoru.
Loża Szyderców, czyli najlepsza imprezowa gra na rynku
Kolejna odsłona kultowej gry imprezowej. Karty przeszły kontrolowaną mutację, za sprawą której każdemu melanżowiczowi spadnie z głowy korona. Tym razem tematyka rozgrzewająca do czerwoności wszystkie organizmy i podmioty, w tym osoby fizyczne i prawne, autorytety naukowe i polityczne. Wszystko przyrządzone wedle sprawdzonej receptury opierającej się na słusznej dawce czarnego humoru.
Loża Szyderców Lockdown – zawartość pudełka:
- 100 kart pytań
- 350 standardowych kart odpowiedzi
- 50 kart specjalnych
- instrukcja
Jak grać w Lożę Szyderców Lockdown?
Idea Loży pozostaje oczywiście identyczna jak w poprzednich wydaniach gry. Korzystając z dostępnych kart, masz za zadanie udzielić jak najlepszej odpowiedzi na zadane pytania i przy wykorzystaniu zmysłu taktycznego, zebrać jako pierwszy trzynaście punktów. Chcesz dodać do gry trochę pieprzu? Użyj kart specjalnych i odmień losy rozdania.
Opcjonalne tryby rozgrywki:
- Why so serious? – Joker (sprytnie udający kartę odpowiedzi) rzucony przez gracza, natychmiast zmienia zadane w danej rundzie pytanie. Odpowiedzi pozostałych uczestników, pomimo wykorzystanej karty akcji, pozostają takie same. Joker to siedlisko absurdu, ale i najlepszych kombinacji.
- Liberum Veto – Sędzia nie pochwala Twojego poczucia humoru? Krzyknij: veto! Gracz, który nie zgadza się z werdyktem, ma jednorazowe prawo do zakwestionowania wyniku (kto pierwszy, ten lepszy – w każdej rozgrywce możliwe jest tylko jedno “veto”). W tej sytuacji pozostali gracze głosują pomiędzy dwiema spornymi odpowiedziami (dotychczas uznawanej za zwycięską i autorstwa wetującego). Wygrałeś? Dostajesz punkt! W przeciwnym razie tracisz punkt i prawo do kolejnego “veto”.
- Czasoprzyspieszacz – Każda rozgrywka przeciąga się w nieskończoność z powodu niezdecydowania niektórych graczy? Powiedz: dość tego! Czasoprzyspieszacz zezwala sędziemu na rozpoczęcie głośnego odliczania do 9 w momencie, gdy otrzyma pierwszą odpowiedź. Gracz, który rzucił kartę po czasie, nie bierze udział w danej rozgrywce.
- 350 kart odpowiedzi
- 100 kart pytań
- 50 kart specjalnych