Gry karciane > LCG > Horror w Arkham: Powrót Przerwanego Kręgu
Horror w Arkham: Powrót Przerwanego Kręgu
104.80 zł
Produkt niedostępny
Rozszerzenie to zawiera nowe zestawy kart scenariuszy do każdego scenariusza cyklu Przerwany krąg, stawiające waszych badaczy w obliczu nowych zagrożeń i wyzwań. Nowe karty graczy, stanowiące ulepszone wersje tych dostępnych w ramach cyklu Przerwany krąg, oferują nowe narzędzia i możliwości podczas ulepszania swoich talii badaczy. Dodatkowo pudełko z tego rozszerzenia może służyć do przechowywania kart z całej kampanii, dzięki załączonym separatorom. Na tym jednak nie koniec, ponieważ w tym dodatku otrzymacie talię 22 kart tarota, które mogą być wykorzystane w dowolnej kampanii lub scenariuszu gry Horror w Arkham: gra karciana!
Pora więc, byś zadał sobie pytanie: czy raz jeszcze podążysz za słowami przepowiedni




Rozszerzenie to zawiera nowe zestawy kart scenariuszy do każdego scenariusza cyklu Przerwany krąg, stawiające waszych badaczy w obliczu nowych zagrożeń i wyzwań. Nowe karty graczy, stanowiące ulepszone wersje tych dostępnych w ramach cyklu Przerwany krąg, oferują nowe narzędzia i możliwości podczas ulepszania swoich talii badaczy. Dodatkowo pudełko z tego rozszerzenia może służyć do przechowywania kart z całej kampanii, dzięki załączonym separatorom. Na tym jednak nie koniec, ponieważ w tym dodatku otrzymacie talię 22 kart tarota, które mogą być wykorzystane w dowolnej kampanii lub scenariuszu gry Horror w Arkham: gra karciana!
Pora więc, byś zadał sobie pytanie: czy raz jeszcze podążysz za słowami przepowiedni
KUSZĄCY LOS
Raz już zbadałeś okolice French Hill i położyłeś kres planom Loży Srebrnego Świtu. Lecz teraz, wraz z powrotem koszmarnych wydarzeń odkryjesz, że wiele rzeczy uległo zmianie, wykrzywieniu lub przeinaczeniu. Nowe sekrety wychodzą na światło dzienne i wydarzenia mogą nie potoczyć się tak, jak poprzednio.
Powrót Przerwanego kręgu modyfikuje kampanię Przerwanego kręgu, wprowadzając nowe niespodzianki i zagrożenia w każdym jej scenariuszu. W jednej chwili możesz przesłuchiwać Senatora Nathaniela Rhodesa [Powrót Przerwanego kręgu, 25] w sprawie knowań Srebrnego Świtu, a w kolejnej dosiadać Osiodłane dziecię nocy (Powrót Przerwanego kręgu, 61) i przemierzać niezbadane przestrzenie między wymiarami.
PRZYCHYLNOŚĆ LOSU
W ramach zupełnie nowej zawartości, Powrót Przerwanego kręgu zawiera talię 22 kart tarota w rzeczywistym rozmiarze, które mogą zostać wykorzystane jako opcjonalne urozmaicenie dowolnego scenariusza lub kampanii gry Horror w Arkham: gra karciana! Dzięki różnym sposobom „odczytywania przepowiedni”, talia tarota może obdarzyć Cię przychylnością losu – lub pogrążyć w otchłani niepowodzeń.
Każda z kart tarota posiada dwa efekty: jeden, gdy karta jest w pozycji prostej, i drugi, gdy jest odwrócona. Karty te zapewniają dodatkowe efekty na czas trwania scenariusza i o ile w pozycji prostej zawsze przynoszą wymierne korzyści, tak odwrócone często działają w dokładnie odwrotny sposób. Przykładowo karta VI Kochankowie w pozycji prostej pozwoli Ci na początku scenariusza dobrać na rękę dowolnego sprzymierzeńca, a jej odwrócona pozbawi Cię go z talii! Zgodnie z tą zasadą niektóre z kart tarota, jak np. VIII Siła mogą ułatwić, lub utrudnić zagrywanie kart, zaś jeszcze inne, jak III Cesarzowa mogą ułatwić lub utrudnić wykonywanie testów umiejętności.
Zdaj się na łaskę losu i wykorzystaj talię tarota, aby urozmaicić swoje rozgrywki w Horror w Arkham: grę karcianą!
PRZYCHYLNOŚĆ LOSU
W ramach zupełnie nowej zawartości, Powrót Przerwanego kręgu zawiera talię 22 kart tarota w rzeczywistym rozmiarze, które mogą zostać wykorzystane jako opcjonalne urozmaicenie dowolnego scenariusza lub kampanii gry Horror w Arkham: gra karciana! Dzięki różnym sposobom „odczytywania przepowiedni”, talia tarota może obdarzyć Cię przychylnością losu – lub pogrążyć w otchłani niepowodzeń.
Każda z kart tarota posiada dwa efekty: jeden, gdy karta jest w pozycji prostej, i drugi, gdy jest odwrócona. Karty te zapewniają dodatkowe efekty na czas trwania scenariusza i o ile w pozycji prostej zawsze przynoszą wymierne korzyści, tak odwrócone często działają w dokładnie odwrotny sposób. Przykładowo karta VI Kochankowie w pozycji prostej pozwoli Ci na początku scenariusza dobrać na rękę dowolnego sprzymierzeńca, a jej odwrócona pozbawi Cię go z talii! Zgodnie z tą zasadą niektóre z kart tarota, jak np. VIII Siła mogą ułatwić, lub utrudnić zagrywanie kart, zaś jeszcze inne, jak III Cesarzowa mogą ułatwić lub utrudnić wykonywanie testów umiejętności.
Zdaj się na łaskę losu i wykorzystaj talię tarota, aby urozmaicić swoje rozgrywki w Horror w Arkham: grę karcianą!